Les chroniques du Millénium du Dragon

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Les chroniques du Millénium du Dragon

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    06 - LES ÉPÉES DE FEU

    GILLOUX
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    Message par GILLOUX Mar 21 Nov - 17:44

    Jibr'Il

    Jibr'Il apparaît sous la forme d'un homme élancé. Sa peau est pâle, une blancheur rehaussée par de longs cheveux rouges profonds parsemés de mèches claires. Un petit dragon, vivant, est lové contre son bras gauche. Dans l'autre main, il tient une fine épée. Il porte une couronne représentant des lys et une grande cape bleue et verte sur laquelle est brodé le symbole astrologique de la planète Mercure.

    Atouts
    Miroir
    Couleur : Sinople
    Le personnage désigne la Lame-Sœur d'un de ses alliés. Sa surface devient comme un miroir. Elle copie le prochain Atout joué. A son prochain tour, le propriétaire de l'épée-miroir peut jouer cet Atout sans avoir à dépenser de Karma. Il ne peut pas jouer un autre Atout en plus. En revanche, il peut le faire à la place de l'Atout copié : Miroir prend alors fin.
    Si l'épée-miroir est rengainée avant qu'un Atout ne soit jouée, l'effet disparaît.

    Vague

    Couleur : Azur
    Une vague invisible submerge les adversaires engagés contre le personnage.
    Ils sont repoussés en arrière et sont désengagés. Ils ne peuvent s'opposer aux éventuels déplacements du personnage. De plus, ils chutent, à moins de réussir un test obligatoire d'Esquive/0.


    Izrâ'Il

    Izrâ'Il apparaît sous la forme d'une femme à l'allure martiale. Elle est armée d'une épée longue et d'un poignard, harnachée d'une cotte de maille et protégée par un bouclier rond noir et bleu orné du symbole astrologique de la planète Vénus. Son épée est fermement maintenue dans sa main droite par les noeuds d'un petit dragon vivant.

    Atouts
    Secousse
    Couleur : Sable
    En frappant le sol de sa Lame-Sœur, l'Adam' provoque des soubresauts telluriques sous les pieds d'ennemis.
    Lors de leur prochain test, les victimes subissent une Pénalité de leurs choix s'il s'agit d'une action, ou une réduction de leur résultat final de 3 s'il s'agit d'une réaction. L'Adam' choisit ses victimes, il peut donc épargner ses compagnons. Par contre, les victimes doivent être visibles par le personnage.

    Vigueur
    Couleur : Azur
    Le personnage accroît sa force. Le résultat de sa prochaine attaque avec la Lame-Sœur augmente de 3. Les dégâts augmentent de 6.


    Mickha'Il

    Mickha'Il apparaît sous la forme d'un homme robuste, couvert de piend en cap par une armure de métal rougeoyant. Dans sa main droite, il tient une lourde épée de chevalier - un petit dragon vivant s'enroule autour de la main et de la garde de l'arme. Dans la gauche, il porte un écu rouge sur lequel est martelé un symbole noir représentant la planète Mars.

    Atouts
    Flamme
    Couleur : Gueules
    La Lame-Sœur s'enflamme.
    Jusqu'à la fin du round, ses dégâts augmentent de 4.

    Cercle
    Couleur : Sable
    Un cercle de feu s'élève brièvement autour du personnage. Tous les adversaires engagés contre le personnage subissent 4 points de dégâts.


    Isrâf'Il

    Isrâf'Il apparaît sous la forme d'un homme à la peau d'ébène revêtu d'un manteau sombre. Ses yeux verts semblent transpercer l'âme de ses interlocuteurs. Il porte nonchalamment une épée à double tranchant exagérément imposante. Sous ses vêtements, on distingue d'étranges mouvements qui agitent parfois le tissu. Il ne porte pour seul ornement qu'une chaîne rouillée, autour du cou, au bout de laquelle se balance un morceau de bois gravé du signe astrologique de la planète Jupiter.

    Atouts
    Immatérielle
    Couleur : Sinople
    Le personnage désigne la Lame-Sœur d'un de ses alliés. Elle est entourée de volutes d'air. Lors de sa prochaine attaque, elle devient immatérielle un bref instant puis reprend consistance au moment de mordre la chair de l'adversaire. Si l'adversaire réagit à cette attaque en essayant de parer, sa tentative est un échec automatique. S'il réagit en essayant d'esquiver, le résultat final de son test diminue de 3.
    Si l'épée entourée de volutes d'air est rengainée avant qu'une attaque ne soit portée, l'effet disparaît.

    Foudre
    Couleur : Gueules
    Un éclair jaillit de la pointe de la Lame-Soeur et va frapper une cible visible désignée par le personnage.
    le joueur effectue un test de Mêlée, modifié par les difficultés de Tir - action libre. Cette foudre occasionne 8 points de dégâts.
    Aucun obstacle ne doit s'interposer entre la cible et la pointe de la Lame-Sœur.

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